파포(파워포인트) 2016 꿈트리
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총평가수: 23
평점: 5/5
학습과목: 컴퓨터(IT)
도서명: 컴퓨터야 놀자파포(파워포인트)2016 꿈트리
저자, 출판사: KIE기획연구실,아카데미소프트
크기(파일의 용량): 210 * 297 mm /378g
쪽수: 140p
제품 구성: 책 1권
발행일: 2021.4.23
책소개
컴퓨터야 놀자파포(파워포인트)2016 꿈트리는 파포(파워포인트) 2016을 배우고자 하는 학생들을 위한 책입니다. 이 책은 KIE기획연구실과 아카데미소프트의 저작으로, 컴퓨터(IT)과목에서 활용할 수 있는 도서입니다.
목차
CHAPTER 01 나만의 캐릭터 만들기
이 장에서는 파워포인트를 사용하여 나만의 캐릭터를 만드는 방법에 대해 배웁니다.
CHAPTER 02 방 꾸미기기
이 장에서는 파워포인트를 사용하여 방을 꾸미는 방법에 대해 배웁니다.
CHAPTER 03 지붕 집 만들기
이 장에서는 파워포인트를 사용하여 지붕 집을 만드는 방법에 대해 배웁니다.
CHAPTER 04 옷 디자인하기
이 장에서는 파워포인트를 사용하여 옷을 디자인하는 방법에 대해 배웁니다.
CHAPTER 05 즐거운 우리집 만들기
이 장에서는 파워포인트를 사용하여 즐거운 우리집을 만드는 방법에 대해 배웁니다.
CHAPTER 06 부엉이 배경 만들기
이 장에서는 파워포인트를 사용하여 부엉이 배경을 만드는 방법에 대해 배웁니다.
CHAPTER 07 컴퓨터의 구성 장치 알기
이 장에서는 컴퓨터의 구성 장치에 대해 알아봅니다. 파워포인트를 사용하여 구성 장치에 대한 정보를 제공합니다.
CHAPTER 08 단원 종합 평가 문제
이 장에서는 앞선 장들의 내용을 종합적으로 평가하는 문제들을 제공합니다.
CHAPTER 09 윙크하는 캐릭터 만들기
이 장에서는 파워포인트를 사용하여 윙크하는 캐릭터를 만드는 방법에 대해 배웁니다.
CHAPTER 10 다람쥐 동시 꾸미기
이 장에서는 파워포인트를 사용하여 다람쥐를 꾸미는 방법에 대해 배웁니다.
CHAPTER 11 일러스트 앨범 만들기
이 장에서는 파워포인트를 사용하여 일러스트 앨범을 만드는 방법에 대해 배웁니다.
CHAPTER 12 우쿨렐레 만들기
이 장에서는 파워포인트를 사용하여 우쿨렐레를 만드는 방법에 대해 배웁니다.
CHAPTER 13 꿀벌이 집 찾아주기
이 장에서는 파워포인트를 사용하여 꿀벌이 집을 찾아주는 방법에 대해 배웁니다.
CHAPTER 14 퍼즐 게임 만들기
이 장에서는 파워포인트를 사용하여 퍼즐 게임을 만드는 방법에 대해 배웁니다.
CHAPTER 15 레고 얼굴 그리기
이 장에서는 파워포인트를 사용하여 레고 얼굴을 그리는 방법에 대해 배웁니다.
CHAPTER 16 단원 종합 평가 문제
이 장에서는 앞선 장들의 내용을 종합적으로 평가하는 문제들을 제공합니다.
CHAPTER 17 홍보 포스터 만들기
이 장에서는 파워포인트를 사용하여 홍보 포스터를 만드는 방법에 대해 배웁니다.
CHAPTER 18 동화책 결말 만들기
이 장에서는 파워포인트를 사용하여 동화책의 결말을 만드는 방법에 대해 배웁니다.
CHAPTER 19 자기 소개하기
이 장에서는 파워포인트를 사용하여 자기 소개를 하는 방법을 배웁니다.
CHAPTER 20 당근 키우기
이 장에서는 파워포인트를 사용하여 당근을 키우는 방법에 대해 배웁니다.
CHAPTER 21 동물들의 평균 수명 알아보기
이 장에서는 동물들의 평균 수명에 대해 알아봅니다. 파워포인트를 사용하여 동물들의 평균 수명에 대한 정보를 제공합니다.
CHAPTER 22 성탄절 봉투 ; 카드 만들기
이 장에서는 파워포인트를 사용하여 성탄절 봉투와 카드를 만드는 방법을 배웁니다.
CHAPTER 23 미니언즈 캐릭터 그리기
이 장에서는 파워포인트를 사용하여 미니언즈 캐릭터를 그리는 방법에 대해 배웁니다.
CHAPTER 24 단원 종합 평가 문제
이 장에서는 앞선 장들의 내용을 종합적으로 평가하는 문제들을 제공합니다.
추가 자료
원하는 자료를 다운로드 받기 위해서는 www.academysoft.co.kr의 자료실에서 OA 자료실을 선택하면 됩니다. 이곳에서는 관련 자료들을 제공하고 있습니다.
학습의 장점
이 책을 통해 파워포인트 2016의 여러 가지 기능들을 체계적으로 학습할 수 있습니다. 또한, 각 장마다 본문 학습 내용과 관련된 다양한 형태의 문제들을 제공하여 창의력을 높일 수 있습니다.
또한, 혼자서 스스로 문제를 해결하면서 파워포인트를 익힐 수 있는 기회를 제공하고 있습니다. 이를 통해 앞서 배운 내용들을 복습할 수 있습니다.
결론
컴퓨터야 놀자파포(파워포인트)2016 꿈트리는 파워포인트를 배우고자 하는 학생들을 위한 도서입니다. 다양한 차시별로 구성된 목차와 총 140페이지의 내용으로 구성되어 있습니다. 이 책을 통해 파워포인트 2016의 기능들을 체계적으로 학습하고 창의력을 키워보세요.
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